Skip to content

マーケットのライフサイクル

Signaのマーケットはオープンからペイアウトへと直接移行しません。ライフサイクルに従います。

そのライフサイクルはユーザーがマーケットがどこにあるか、どんなアクションがまだ可能か、次に何が起きるべきかを理解するのに役立ちます。

マーケットのライフサイクル:オープンからクローズ、決済、異議申し立て、仲裁、確定、請求/返金への状態フロー

1. オープン

マーケットはライブで、ユーザーはポジションを建てられます。

このステージでの主なユーザーアクションは:

  • マーケットを読む
  • 結果を選択する
  • ポジションを建てる
  • マーケットをシェアする

2. クローズ

参加ウィンドウが終了すると、マーケットは新しいポジションの受け付けを停止します。

この時点以降、焦点はマーケットへの参加から最終結果の決定へと移ります。

3. 決済

決済は最初のフォーマルな解決ステップです。通常の場合、クリエイターはマーケットのルールと現実の結果に従って結果を提出します。

提出後、クリエイターには最初の提出が誤っていた場合に結果を変更できる 2時間の修正ウィンドウ があります。Lock Result をクリックしてこの期間をスキップし、すぐにロックすることもできます。クリエイターが期限内に結果を提出してロックしない場合、マーケットは 自動的に無効 になります。

4. 異議申し立て

ユーザーが決済が間違っている、不完全、または不明確だと考える場合、マーケットは異議申し立てパスに移行できます。

いずれか1つの結果で、異議を提出した参加者の合算ポジションが その結果プールの30% に達した場合、異議申し立ては仲裁にエスカレートします。クリエイターが決済期限を逃した場合は 自由異議申し立て期間 が適用され、ポジションサイズに関係なく1件の異議申し立てだけで即座に仲裁が開始されます。

5. 仲裁

一部の異議申し立ては、より強力なフォールバックプロセスを必要とする場合があります。仲裁はそれらの争われたケースのために存在します。仲裁者がケースを確認して最終結果を提出します。仲裁で有効な結果を出せない場合、マーケットは無効になります。

すべてのマーケットがこのステージに達するわけではありませんが、仲裁の存在は、通常の決済が不十分な場合に何が起きるかを定義するため重要です。

6. 確定

マーケットはアクティブな解決パスが完了した後にのみ確定します。確定は結果をロックし、最終結果に基づいて分配を進めることを可能にします。

7. 請求または返金

確定後:

  • 有効な勝者結果がある場合、勝者はペイアウトを請求します
  • マーケットが無効になった場合、ユーザーは返金を受け取ります

ライフサイクルが重要な理由

ユーザーはマーケットを「今取引して、後で支払われる」とだけ考えるべきではありません。ライフサイクルはプロダクト自体の一部です。ユーザーに以下を教えます:

  • ポジションをいつ建てられるか
  • 結果がまだ提案されているだけのとき
  • 異議申し立てがまだ可能なとき
  • 結果が確定したとき

Signal from Noise.